泛娛樂行業(yè)趨勢
在過去幾年,以IP為核心的泛娛樂業(yè)態(tài)橫跨了文學、游戲、直播、音樂、影視、綜藝等不同領域,逐漸成為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要形態(tài)。2020年在全球疫情的催化下,線上娛樂發(fā)展迅猛,線下娛樂場景線上化趨勢明顯。伴隨新一代90后、00后等“后浪”消費群體的成長和崛起,游戲、直播等成為2020年度最受關注的熱門領域。
其中,網(wǎng)絡游戲經(jīng)過多年發(fā)展逐漸步入成熟期,增長穩(wěn)定。據(jù)官方數(shù)據(jù),2020上半年受疫情刺激網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增速明顯提升,銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。同時,移動游戲的市場需求也達到史上最高水平,在網(wǎng)絡游戲總收入中占比超七成。目前,我國移動游戲制作水平在全球范圍內位列第一梯隊,國內的頭部玩家也在不斷加強同國際知名同行的合作,以期為用戶帶來更多精品游戲,提升體驗。游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,使業(yè)內公司對于優(yōu)質人才的需求進一步加大,薪酬水平也迎來新一輪高潮。
此外,直播和短視頻行業(yè)也成為當下互聯(lián)網(wǎng)的風口之一。疫情期間居家隔離政策更是刺激其進一步發(fā)展,線上電商直播呈現(xiàn)爆發(fā)性增長。不同企業(yè)紛紛加大對直播的投入,主播群體也更加多元化,用戶規(guī)模迅速擴大。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2020上半年,我國網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模5.62億,占網(wǎng)民整體比例近六成;短視頻用戶規(guī)模超8億,占網(wǎng)民整體比例近九成。直播和短視頻作為信息傳播的一種方式,與電商、游戲、音樂、旅游、新聞等產(chǎn)業(yè)不斷加深融合,成為推動泛娛樂行業(yè)發(fā)展新動力。
整體行業(yè)及細分領域人才需求
目前,泛娛樂行業(yè)在特定領域的人才需求較為穩(wěn)定;短視頻、直播、游戲等領域人才需求增加。短視頻社交平臺領域迅猛發(fā)展,短視頻內容運營以及商業(yè)變現(xiàn)人才緊缺,短視頻電商發(fā)展迅速。構建打通游戲、文學、影視、音樂、演藝等多種熱門文創(chuàng)業(yè)務的新生態(tài),是成熟大中型企業(yè)的重要戰(zhàn)略陣地,相關業(yè)態(tài)復合型高級管理人才較為稀缺。
以游戲領域為例。2020年,游戲行業(yè)技術升級,2D類游戲面臨逐漸淘汰,次時代和云游戲登上舞臺,大展身手。技術需求側,2D招聘正在迅速縮減,次時代和云游戲開發(fā)專家薪酬高于普通游戲開發(fā)者50%以上。隨著5G時代的來臨,游戲的體量和精致程度都會提高,同樣伴隨美術側人才需求增加,薪酬福利水平上升。技術美術(TA)人才的需求廣泛,優(yōu)秀TA年薪百萬起步。日系二次元、歐美卡通、歐美寫實風格仍是市場最歡迎的美術風格,相關從業(yè)人員薪酬高于市場20%-30%。游戲制作人的需求兩極分化極為嚴重,知名項目的制作人各企業(yè)需求十分迫切,而非知名項目的制作人目前很難找到第一和第二梯隊企業(yè)的工作。近兩年來,游戲行業(yè)已轉型為產(chǎn)品主導的市場,市場和運營側的人選目前薪酬保持穩(wěn)定,沒有太大變化。
電影&劇集
電影&劇集仍以優(yōu)秀內容為導向,互聯(lián)網(wǎng)平臺自制劇及網(wǎng)絡大電影為2020年熱點。2020年初,國家相關管理部門出臺了針對注水劇的管控措施。在政策引導及市場需求的雙重影響下,精品短劇成為網(wǎng)絡劇市場發(fā)展潮流,高端影視制作人才較為搶手。
人才缺口:影視制作高端人才
人才來源和流向:主要來源于各大影視公司以及平臺間的相互流通;傳統(tǒng)影視制作人尋求互聯(lián)網(wǎng)轉型
綜藝
2020年網(wǎng)絡綜藝整體延續(xù)之前格局,主要覆蓋選秀、真人秀和音樂綜藝類節(jié)目。其中,選秀類節(jié)目占據(jù)播映人氣榜首,制造諸多熱點話題。優(yōu)愛騰芒四大視頻平臺爭相打造“爆款”綜藝,市場競爭激烈。但面對數(shù)量泛濫、內容日漸趨同的綜藝節(jié)目,創(chuàng)新和改變成為整個行業(yè)取得突破性發(fā)展的必然之路。
人才缺口:豐富制作經(jīng)驗的大型網(wǎng)綜項目負責人、綜藝節(jié)目研發(fā)
人才來源:主要來源于制作公司、互聯(lián)網(wǎng)平臺以及各大電視臺
音樂
作為大眾精神文明的重要載體,音樂成為人們生活中不可或缺的重要部分。受疫情影響,線下演出受到?jīng)_擊,但在線音樂發(fā)展迎來紅利。隨著在線音樂付費市場轉暖,音樂領域的商業(yè)化變現(xiàn)處于持續(xù)探索中,優(yōu)秀內容及新業(yè)務模式將會是市場的熱點。
人才缺口:音樂版權、優(yōu)秀音樂制作人,隨著二次元文化受眾群體的擴大,虛擬偶像打造人才較為匱乏
人才來源:傳統(tǒng)音樂公司及互聯(lián)網(wǎng)平臺
IP
在內容為王的泛娛樂領域,IP無疑是行業(yè)發(fā)展核心。整個行業(yè)圍繞IP串聯(lián)了包括文學、影視、游戲、動漫、音樂等全產(chǎn)業(yè)鏈。自帶話題和流量的頂級IP會受到不同平臺爭搶,以期實現(xiàn)快速圈粉,并增強用戶粘性。
人才缺口:IP采購、 IP運營以及增值服務等高級管理人才
人才來源:主要來源于平臺、大型動畫公司以及各類平臺
互聯(lián)網(wǎng)內容
在2020年經(jīng)濟增長放緩的背景下,短視頻行業(yè)依然處于快速發(fā)展期。數(shù)據(jù)顯示,2020上半年短視頻的市場規(guī)模為1300億元,同比增速高達178.8%。同時,短視頻繼續(xù)深入電商、直播、教育等多元領域,影響力不斷擴大。抖音、快手兩大行業(yè)內頭部平臺的用戶規(guī)模占據(jù)整個行業(yè)的半壁江山,競爭格局相對穩(wěn)定。此外,5G技術的加速發(fā)展或將推動短視頻行業(yè)進入下一個快速發(fā)展階段。
人才招聘的缺口:全類目總編、垂類運營人才、社區(qū)運營、粉絲運營等高級管理型人才
人才招聘的來源:主流視頻網(wǎng)站和垂直細分的平臺間相互流通
游戲
目前,國內游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,對相關領域優(yōu)質人才的招聘需求也隨之增加。短期來看,國內市場仍以騰訊、網(wǎng)易兩家頭部企業(yè)為主,其他廠商則更多關注海外市場。
人才招聘缺口:頂級游戲制作人(頭部產(chǎn)品)、TA技術美術、UE4次時代開發(fā)專家、云游戲開發(fā)專家
人才招聘來源:成熟的游戲大廠、頭部互聯(lián)網(wǎng)公司游戲單元等
直播
國內線上直播市場在疫情的影響下迎來爆發(fā),直播主體和內容呈現(xiàn)多元化態(tài)勢,從原來的網(wǎng)紅頭部主播擴展到全民直播,行業(yè)競爭加劇。同時,直播行業(yè)的發(fā)展開啟下半場,垂直化、精益化運營的重要性日益凸顯,“直播+”趨勢將進一步加深。此外,5G技術的快速發(fā)展有望為直播行業(yè)的發(fā)展提供新助力。
人才招聘缺口:商務、產(chǎn)品、運營、技術等中高端崗位
人才招聘來源:傳統(tǒng)電商行業(yè)、MCN公司、以及互聯(lián)網(wǎng)其他業(yè)務線的商務、產(chǎn)品、運營從業(yè)人員
本文來源于獵頭公司科銳國際發(fā)布的薪酬報告對泛娛樂行業(yè)的人才招聘需求和薪酬趨勢的分析預測,供企業(yè)和獵頭招聘參考。
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科銳國際
科銳國際是領先的以技術驅動的整體人力資源解決方案服務商,也是國內首家登陸A股的人力資源服務企業(yè)(300662.SZ),目前在中國、印度、新加坡、馬來西亞、美國、英國、澳大利亞、荷蘭等全球市場擁有110+家分支機構,2,600余名專業(yè)招聘顧問及技術人員,在20+個細分行業(yè)及領域為客戶提供中高端人才訪尋、招聘流程外包、靈活用工、人力資源咨詢、培訓與發(fā)展、薪稅外包等人力資源全產(chǎn)業(yè)鏈服務,同時提供一體化SaaS云產(chǎn)品、垂直招聘平臺、人力資源產(chǎn)業(yè)互聯(lián)平臺及人才大腦平臺。通過構建“技術+平臺+服務”的商業(yè)模式,打造產(chǎn)業(yè)互聯(lián)生態(tài),為企業(yè)人才配置與業(yè)務發(fā)展提供一體化支撐,為區(qū)域引才就業(yè)與產(chǎn)才融合提供全鏈條賦能。在過去一年中,服務超過5,300家跨國集團、國內上市公司、快速成長性企業(yè)、國企、政府以及非盈利組織,成功推薦中高端管理及專業(yè)技術崗位人員25,000余名,靈活用工累計派出190,000余人次,聚合合作伙伴近3,500家。